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ちょっと普通のポケモンじゃ満足できなくなった人の何か
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変ポケ育成日記普通の型じゃ満足できなくなってしまった人のポケモンめもPAGE | 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | ADMIN | WRITE 2012.02.28 Tue 00:34:51 V速ドーブルパ……。
ニュー速じゃないよ? ということで、わけわからんパを色々構築するのが楽しいんですが、 今回は ドーブルで 殴って 勝つ!? という意味不明なパーティーを構築していこうと思います 最初に言っておくけど、ガチパじゃないよ 安定なんかかなぐり捨ててロマンを求めるそんなパーティー メンバー紹介 ドーブル@珠 Vジェネ/しんそく/きのこのほうし/はらだいこ 陽気AS H個体値は28-29に調整(10n-1) Vジェネレート+神速 V速ドーブルですわー(え この型は某育成論投稿サイトを見たときのほぼぱくりです 違う点はVジェネを確定している所ぐらいか あそこではネタ扱いのVジェネだけど、俺的には他の技を入れるぐらいならVジェネである だってかっこいいし!!!!!!!! ジェネだし!!!!!!!!(え まず威力180炎 反動なし180≒一致120相当 つまり、ドーブルより遅いのに対しては神速の1.5倍の威力で攻撃可能+鋼メタれる 岩族をメタりたいんならインファなんだろうけど、 ノ格の範囲じゃゴーストで積む BDSのダウンは次手神速ならば関係ないので、神速との技相性も良好 しんそく以外のテクニシャン先制技(マッハ・かげうち)で殴ってもどうせたいしたダメージにならないんだし それならロマンを求めますよ私は ソーナンス@オボン 反射/反射/みちづれ/アンコ ずぶHB 鉢巻ガブ逆鱗2耐え調整 残りD という有名な調整 初手で出して補助技を読んでアンコしたり、 適当に物理格闘メタったりする感じ サポート兼なんとかしてくれる人 ゾロアーク@たすき あく波/ふいうち/きあい球/カウンター むじゃCSぶっぱ 適当にそのへんのゾロアークを連れてきました感のある型 初手のナンスをこのゾロアークを読みを交えさせることで、 挑発のリスクを負わせるのが目的だったような気がする 実際はDの高い挑発持ちで余裕なんだけど、低耐久ポケの挑発はここの読みで運ゲーになる……はず あとは適当に襷でなんとかしてくれる人という感じか。 ちなみに先発でナンスに強いポケを出し、 交換用にゾロアークに強いポケを出されると、 相手側に安定行動をさせてしまうとは思う(相手が初手ナンスまで考えてるかはわからないが) ナンス本物の場合はかげふみ交換不可メッセージでナンスってばれるんでね…… ま、まぁ細かい読みは気にスンナ! エルフーン・悪戯心@脱出 おいかぜ/ちょうはつ/アンコ/おきみやげ ずぶHB……マンムー抜き調整だっけ?? こいつは本当はケッキングの相方として育成したのだが、 案外ドーブルとの相性もいいので、採用 おいかぜ脱出・おきみやげをしてドーブルにつなげたりしませう マンムー・脂肪@リリバとか じしん/エッジ氷牙/どくどく 意地っぱり HDをガモス文字耐え・HBをハッサムバレパン2耐え Aを残りにぶっぱして地震でハッサム確2 に調整した夢マンムー だった記憶があるけど、耐久妥協してるかもしれない。 ぶっちゃけあんまり強くない!! 礫を!!下さい!!!! しかし襷枠がないので耐久調整したこいつの方が使いやすいかもしれない気がしたので 使ってはいるものの、 ゾロアークの持ち物を襷以外(悪ジュエルとか)にして こいつを普通の襷のテンプレマンムーとして使用した方が いいような気もする(おいかぜの関係もあるし あ、ちなみにこいつは砂パのメタっす。 エアームド@飛行威力うpを適当に 陽気ASぶっぱ ブレバ/おいかぜ/ちょうはつ/ステロ 攻めループエアームドさんの流用 ドーブルが暴れる際に襷が案外邪魔になったりするので、 それを意識する場合はこいつである おいかぜとドーブルにもシナジーがあり、相性は良好 運用方法 その1 ナンス出します アンコします 攻撃なら反射して倒します 補助ならドーブルにつなげます はらだいこします 神速でぶっとばします その2 適当においかぜします ドーブル出します キノコ胞子します(ラムカゴは勘弁な☆ はらだいこします(ここで起きて攻撃されてもアウトだぞ☆ 神速で殴ります その3 ゾロアークとナンスで相手を惑わせます 適当に殴って勝ちます こんな感じ 安定しない 全くもって安定しない でも、最高に楽しいパーティーだと思うので、 腹太鼓+球+神速+A252 ドーブル Lv.50 → 無振りガブリアス Lv.50 ダメージ: 148~175 割合: 80.4%~95.1% 回数: 確定2発 回数: 確定2発 ( ^ν^;)「……」 と思うので、 みんな使ってみてね☆ 胞子無きゃマッスグマの劣化じゃね?とか言ったら負けです ノシ PR 2012.02.12 Sun 18:08:11 BD耐久指数適当にメジャーどころの耐久指数を計算して出してみる
とりあえずこれはB順に並んでる H:Hに252 HB:HBに252振り B特化:HBに252振り+性格補正 HBD:HBDに252振り。存在しないけど参考までに HBD特化:HBDに252振り両方に性格補正。参考までに 威嚇:Bを1.5倍 マルスケ:耐久2倍 オボン:1.25倍 で算出しております
んでD順
2012.02.05 Sun 20:00:18 キマワリ考察変態型じゃないが、太陽神考察する。
まー俺も育成したわけだ。 太陽神型を そしたら、 めざぱが足りない ソラビの火力足りない というジレンマに陥り、 計算した結果、ウェザボが無いと無理という結論に至る。 というのも、通常のキマワリの攻撃範囲というのが 草・地・毒or破壊光線・めざぱ なんだが、この範囲だと めざ炎の場合:草半減の竜で止まる めざ氷の場合:虫・浮いてる鋼で止まる という事態に陥り、 晴れ+ステロ+トリル大爆発 という最強のおぜん立てをするにも関わらずその攻撃範囲の狭さ故に止まってしまうという……。 悲しい事態ggggggggggggggg…… 計算をしてみた結果がこちらである キマワリの攻撃力に関しては 特化+球+サンパ で計算しております 眼鏡ならという場面もあるけど、3縦を狙うのには不向きなので……。
ソラビ
最大HP: 167→無振り サザンドラ ダメージ: 103~121 割合: 61.6%~72.4% ステロ:20 → 無振りヘラクロス Lv.50 ダメージ: 99~117 割合: 63.8%~75.4% 最大HP: 155 ステロ:19 めざ氷 → 無振りエアームド ダメージ: 99~117 割合: 70.7%~83.5% 最大HP: 140 ステロ:17 …… ドータクンと言わず、どっちかのめざぱが無いと これらのメジャーポケで止まる……。 これが、ウェザボがあると話が変わって ソラビ・ウェザ・めざ氷・大地 で大体いけるようになるんだが、 現状じゃあ、リスクに見合うロマンが無い……。 いっそ眼鏡ソラビでごり押ししようとも考えたんだが……。 キマワリ Lv.50 → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 118~140 割合: 70.6%~83.8% 最大HP: 167 ステロ:20 ……。 足りなぁあああああああああああああああああああああああああああああい!!!!!!!!! ははは……。 キマワリがこんなに使いにくいポケモンだったとは思わなかった……。 これ、もしかして、鉄球リザードンの方がマシなんじゃね……? ……。 もしかするか……!? リザードンは最遅で 100+5-11=94 94/2=47 S的には最遅キマワリ(30+5-4=31)よりは速い しかし無振り30族のSVよりは遅い。 これは……。 今からこのブログは 太陽王型リザードン 考察ブログになりました!! ……。 …………。 ………………………………。 リザードン特化 大文字 → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 123~144 割合: 73.6%~86.2% 回数: 確定2発 最大HP: 167 ステロ:20 …… おや? なんだこのデジャb……。 と思ったけど、よく考えろ リザードンは竜の波動を覚える リザードン Lv.50 → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 164~194 割合: 98.2%~116.1% 回数: 乱数1発 (87.5%) kt……。 きましたわあああああああああああああああああああああ ……? ……え、なんだって…………? りゅうのはどうは 遺伝技……………………? ゲフリぃいいいいいいいいいいいいい!!!!! 技の範囲をWikiより転載すると 確定技:だいもんじorオーバーヒート/ソーラービーム 選択技:エアスラッシュ/きあいだま/めざめるパワー(電/氷/地/岩) つまり、 炎・飛・草・めざぱ が命中的に(或る程度)安定な構成なわけだ。 エアスラ → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 102~121 割合: 61%~72.4% 回数: 確定2発 足りない……。 めざ氷 → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 128~152 割合: 76.6%~91% 回数: 確定2発 最大HP: 167 ステロ:20 ぐぬぬ……。 気合い玉は流石に確1だが……。 くっ……ここまでか……。 ……。 いや、待て、 この二匹を同時に使った場合はどうだろうか……。 サザンドラに関しては キマワリの球めざ氷 → サザンドラ Lv.50 ダメージ: 161~192 割合: 96.4%~114.9% 回数: 乱数1発 (81.3%) でキマワリが頑張れる 他の範囲に関しては鉄球リザードンでいける……はず。 二匹が揃えば 範囲的には、 ヘラorムドーorドータクン&サザンドラ というパーティー構成以外では止まらなくなるのではないだろうか……? ……。 おーつまりこれでキマワリも生きる道が開けた!! つまり現環境の晴れトリパ型のキマワリは 鉄球リザードンと組んでパーティーを組めば 或る程度の範囲で戦えるようになるということだ!!! やったね!!!!!!!!! まぁキマワリにウェザボ もしくはリザードンに竜波動 があればこんな悩みなんか無くなるんだけどね!!!!! てかキマワリ使いたいんだけどね!!!!!!! ノシ 2012.02.02 Thu 14:03:27 ふぇぇ……ハケモンを使ってみたいからちょっとハーティの考察をするよぉ……
騎乗論だよぉ…… ふぇぇ……誤変換しちゃったよぅ…… エッチなのはいけないんだよぉ…… ハッサム@球 意地 H28 A252 S228 バレ 石化 虫食い 剣舞 ふぇぇ……生まれながらのハケモンだよぉ…… 舞ってからの突破力に期待するんだよぉ…… ハルガモス@ラムとか ひか H8 C252 S248 文字 さざめき めざ岩 蝶舞 ふぇぇ……汎用性の高い構成を考えるとこうなるよぉ…… めざ岩は色々刺さるよぉ…… でも汎用性があるだけだから、ギャラとかの相手はできないんだよぉ…… Sをもう少し下げてもいいかもだけど、すぐ下にサザンドラが居るからこれでいいよぉ……。 おくびょうサザンなんて知らないよぉ……。 ハイリュー@カゴ 陽気 H244 A12 B12 D60 S180 げきりん 炎P 竜舞 ねむる 舞ってから眠って、そこから3縦を狙うんだよぉ…… 耐久調整は必須なんだよぉ…… ラティの流星耐え低乱数耐えと、ヘラの陽気エッジを低乱3にするよぉ…… いじっぱりエッジは1舞で抜けるから大丈夫だよぉ…… ってふぇえええええええええええええ!! 1舞でいじっぱりスカーフヘラ抜けないよぉおお!!! バカだよぉおお!! あとSに24振らないとダメなんだよぉ 仕方ないからAB削ってSに振るんだよぉ…… エッジの乱3率が13.2%まであがるけど、仕方ないよぉ……。 ちなみにHが138以上残ってればマルスケ後でも確定耐えするらしいよぉ……。 急所なんか知らないんだよぉ……。 ハルシェン@襷 陽気 H4 AS252 つらら ロクブラ 礫 殻破 思考停止殻破りからの3縦を狙うんだよぉ…… 使い方はよくわからないんだよぉ…… とりあえずスカーフラティを抜きたいから陽気最速だよぉ…… ハティオス@オボン……かジュエル系か 臆病 H4 CS248 BD4 竜波動 めざ炎 サイコショック みがわりor瞑想 流星群はありえないらしいんだよぉ…… つまり、波動しかないんだよぉ…… ガブを入れてもいいけど、やっぱり他の面子のSの低さが不安なんだよぉ…… だからハティオスにするよぉ…… ハシャーモ@炎か格ジュエル 陽気 H4 AS252 とびひざ フレドラor文字 まもるor剣舞orめざ氷orエッジ 相性のいいポケモンの前で適当に舞うだけで強いんだよぉ…… でもやっぱり色々対策されやすいハケモンだと思うから ちゃんと運用しないとダメなんだよぉ…… 基本的に3縦を狙うポケモンばっかりで構成するから どうもバランスは悪いんだよぉ…… 特に受けでループされると弱そうだよぉ…… ふきとばされそうだよぉ…… あとブルンゲルがやたらと重い気がするよぉ…… トリパもきつい気がするよぉ…… …… ハティオス削って何か違うのを入れるよぉ…… ナットゲル対策できる子がいいよぉ…… ……。 ハルズキンがいいかもぉ…… 格悪の複合でだっぴ持ちで状態異常に強いんだよぉ…… ハルズキン@格ジュエル 陽気 H12 BD4 A236 S252 とびひざ 噛み砕く 挑発 竜舞 ラムはもう余ってないからだっぴで竜舞するよぉ…… 自信過剰にしたい時はラム安定なんだよぉ…… 汎用論理的にハルガモスは切れないんだよぉ…… 冷Pは挑発と選択だよぉ……。 火力はとりあえず1舞ジュエル膝で201ガブを高乱数1調整だよぉ…… ……ふぇぇ…… 今度は岩とか飛行がぶっささりなんだよぉ…… テラキオンとかスカーフムクホとか恐いんだよぉ…… でもハッサムやハイリューやハルシェンでなんとかなりそうな気もするんだよぉ…… あと問題なのは、今まで育成したハケモンはハイリューしか居ないって所だよぉ…… おわるよぉ…… |