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ちょっと普通のポケモンじゃ満足できなくなった人の何か
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変ポケ育成日記普通の型じゃ満足できなくなってしまった人のポケモンめもPAGE | 6 7 8 9 10 11 12 13 | ADMIN | WRITE 2012.01.26 Thu 11:32:47 害悪粉カラスえーはい。
ヤミカラスっているじゃないですか
耐久力なんか無に等しいw で、こいつって基本的に進化のきせき持ちが安定っぽい言われ方してるんですが 個人的には粉も強いと思うわけですよ というのも、進化前パを一時期使っている時に どうしても輝石を持たせられなかったので、粉で代用してたんですが これが、もうね、強い とりあえず技構成がね いばる みがわり でんじは イカサマ 大体HB特化でS調整 Sはなんとなく準速バンギ抜き=準速60族抜き抜きだった記憶……ほぼ無振り これ、超害悪 まず技のシナジーが酷い 麻痺→みが 麻痺→イカサマ(攻撃) 混乱→みが Aうp→イカサマ 全部シナジーきてるーwwおいしいwww で、多分この構成でもHD特化きせきとかでも強いし使えるとは思う 思うけど、特化した所でどうせ身代りでHP削れるわけで そうなってくると輝石そんなに仕事しなくなるわけで で、食べ残しなんか持たせるぐらいなら粉の10%にかけた方が強いと思うわけで…… ダメ計はしてなかったけど、計算してみたら ようきガブの逆鱗どころかエッジまで確定耐え いじっぱオノノの逆鱗低乱1(6% まぁ最悪の時に一発耐えれればおkなのでこれでいい え?特殊!? ゴウカザルの無振り大文字確定耐えだよやったねたえちゃん^^ ラティの眼鏡流星で二回死にます……紙ww で、使い方なんだけど、 まず、とりあえず 身代り*4 で粉待ちなので1-0.9^5=大体41%で一回回避。 いばるで5割……じゃないか、0.9*0.5=さらに45%で回避 んでイカサマでぬっころ 抜けないなら電磁波→イカサマ これが基本。 運ゲー?はい。 でも確率的にそんなに悪い数字じゃない (0.59*0.55=32%で相手側がストレートに勝つ≒一撃必殺ワンチャン並) ただ、S負けてる場合もあるだろうし、そこらへんは微妙なんだが……。 ただ、誰を相手にしても大体一貫して通り、kskや舞なんかも無視して一方的に先制できる さらに、こっちは運がよければ2縦3縦も可能という恐るべきチート戦術なのである。 いたずらなので、Sの遅い先制攻撃にも身代りが安定する。 Sぶっぱのマンムーとかマニュの礫ぐらいじゃないと先制されない あ、神速あったねそういえば。うん。あれは無理だから諦めてw で、最悪の時でもでんじはかいばるを撒いて散れる。ただじゃ死なない。腐りにくい。 まー進化前パなんつーネタパ使ってる時点で運に頼ることになろうとは思ってましたが、 まさかこいつが一番強かったなんてなんかもうね…… 笑いが止まらなかったねww 詳しい運用方法 特殊相手の場合 身代り*4→いばる→でんじは→イカサマ S抜ける場合はでんじはを抜いてもいい とにかく運ゲーに持ち込む ラム?知らん 特殊技が高火力で命中低いのが多いので、わりとカモだったりする 物理相手の場合 1.耐えるとふんで、でんじは→(みがわり)→イカサマ 2.耐えなさそうなら、みがわり*4→でんじは→イカサマ 3.ダブチョとかが恐い時は、でんじは→イカサマ連打 4.頑丈相手? みがわり→威張る→でんじは→イカサマ 5.パルシェン でんじは→イカサマで相手が殻破してた場合、イカサマで確1(いじっぱでHB無振り時) 物理相手だと、いばるから入る勇気はないし、そんなことをするぐらいなら粉にかけて身代りから入った方がマシ イカサマの威力が相手次第なのでなんとも言えないのだが、 物理アタッカーでイカサマが等倍なら大体確2ぐらい 201ガブがギリ確3になるぐらい HAメタグロスも確3 自滅ダメで三割ぐらい入る なので、いばる→自滅→イカサマで等倍なら大体確1(と言えるかはわからんが)で持っていける 特殊アタッカーや耐久相手が問題だが、そいつらは威張るしまくって自滅ダメ稼いでなんぼだろう あと、特殊アタッカーは比較的あくタイプに弱いのでなんとかなる ……まぁ、そんな感じでとにかく上からいばみが仕掛けてイカサマでぶん殴ると強いねっ って話でした え?ヤミラミでやれ? やつは電磁波覚えませ~んwww でんじは覚えるなら俺だってヤミラミ使…… あ、でもハッサムに上から殴られる危険性があるなぁ…… やっぱりS91って結構重要だなぁ……。 ノシ PR 2012.01.23 Mon 00:51:14 攻めループ!はいこんばんはみなさん。
久しぶりですがぴぃびぃですね。はい。 ちょっと色々忙しかったから更新できなかったけどやっとできるよっ! さて、では、次のパーティーを見て、どういったことを目的とするパーティーなのかを答えてください。 ハピナス エアームド ヤドラン グライオン ブルンゲル ヘラクロス はい、では正解を書きます 正解は 火力アップアイテムと挑発でぶん殴って勝つパーティーです え?受けループ??なにそれおいしいの??wwwww まぁラキじゃなくてハピって所で気付かれる可能性はありますが、 このパーティーは相手が上手い人であればあるほど刺さりますwww 構成の詳細 ハピナス@帯 てんめぐ ひかえめ 主にBC振りでS調整 サイキネ ……D二割ダウン。主に交換読みで格闘にうつ 冷凍b ……大体竜にうつ かみなり ……麻痺率6割狙いでぶっぱなす。実麻痺率は0.7*0.6=42%……強化電磁砲みたいなもんだと思っておけばおk。 大文字……納豆ハッサムを燃やす。 このパーティーの要にして意表をつける度がかなり高い子 眼鏡ハピもいいと思うけど、個人的に帯ハピの方が使いやすかった。 CぶっぱしてもD特化納豆を確1できないので、最高乱数を引ける実数値136止め Sは4振りバンギ抜きで、残りBなんだが、 ぶっちゃけ気合い玉入れるつもりがないならS無振りでBCぶっぱのが強い気がする……。 (まぁ役に立っている場面もあるのかもわからんが…… 卵産みは要りません あんなん攻めループには邪道です 攻撃範囲を狭めるだけですなwwwwwww ブルンゲル@スカーフ ちょすい おくびょうCSぶっぱ しおふき ……HPMAXで威力150。眼鏡波乗りより威力ある ドロポン ……HP減った時に一回引っこめてうつ 影玉 ……霊や超を上からぶん殴る 冷凍b……竜族へ 意表その2 初手でガモスとか狩ってくれる頼もしい子 115族までなら抜けるが、それより早い電気……主にダースが重かったりする 火力は……しおふきの威力もあってそこそこ? ちょすいはなんとなく。 多分呪われのが強いけど……ワンチャン水読みで回復……できたことないけど……。 ヤドラン@眼鏡 再生力 ひかえめ HCぶっぱ なみのり ……一貫性 サイコ ……格闘へ 冷凍b ……竜へ 文字……ナットハッサム ヤドランですなwwwwww と思ったら吹雪じゃないですなwwwありえないwwww ガブのげきりん二発耐えない子なので、ぶっちゃけ微妙 選出率は最も低い グライオン@飛ジュエル ようき Aぶっぱ、Sを準早100族抜きでBD4振り残りH アクロバット ……とりあえず高火力 じしん ……相性補完に最適 ギロチン ……耐久が嫌い 挑発 ……受けループ嫌い ギロチンでなんとかしたり、挑発したり、ジュエルバットしたり……。 電気が刺さらないのも大きい。 ちなみに半端な耐久調整をしているが、これでガモスの臆病文字を確定耐えしますww 控え目ならS抜いてジュエルばっと……つまり、これで勝つる!!! え?おくびょう最速めざ氷? しらんがな ちなみに最速相手だと87ぐらいまでしか抜けない。 エアームド@あおぞらプレート 陽気ASぶっぱ ブレバ ……威力そこそこで自滅もできる おいかぜ ……後続支援から自分で殴ったりするまで汎用性は高い ちょうはつ ……そこそこ速いのでそこそこ刺さる ステロ ……受けループっぽい動きができる。襷潰しなんかでなんとなく刺さる時もある。 追い風基本型らしいが、全く見ない型 基本は追い風してステロかブレバ 臨機応変に対応できて結構使いやすい あと頑丈強い でもHすら振らないのでめっちゃもろい しかもブレバで頑丈つぶれるww でも、追い風からならスカーフラティすらも抜けるので、高速アタッカー相手だと超強ーいってなる ……時もある アイテムは適当だが、一応Hハッサムを確2にできる……偶然だが……。 そもそもグライオンにジュエルを取られてしまっているのが原因なんだが……。 まぁ悪くないよ ヘラクロス@火炎玉 根性 HAぶっぱ メガホ ……説明不要 インファ ……けたぐりは安定しない エッジ ……相性補完 なげつける ……なんとなくw ズルズキンを受けるためだけに存在したのだが、 肝心のズキンが出てこないwwwwwww そりゃそうか、グライとムドーいるし……。 で、主にやることは、 追い風からのアタッカーである。 もしくは単純に電気がきついなぁという時である(明らかに電気が重い たぶん陽気ASぶっぱのがいいと思うけど、まぁいいやという(適当 他候補 逆に受けループに弱いのでこっちもその対策に めざ氷両刀ルカリオ 文字バシャーモ なんかが入ってても良い気がする。 あとヤドランはクレセリアとかでいいかもしれない もしくはヤドランのHB調整してガブ逆鱗2耐えさせるか…… ~運用方法~ どう見ても先発ムドーに見えるので、 こっちの先発はハピ大安定ですwwwwwwwww トリック??ちょうはつ??? し ら ん が な とりあえずがんがんぶん殴っていきましょう。 まぁ初手ハピナスって普通無いよな……。 とそこの意表をつきましょう! もしくは相手にガモスなんかの積める相手や氷4倍竜が居る場合、 その場合には初手ブルンでどや顔でしおふきをぱなします。 大丈夫、読み間違えてもハピ様がいる! 大体先発の交換読みで勝負が決まる恐ろしい運ゲーになります 天恵ハピでのワンチャンも色々と酷い とにかく相手としてはステロを撒かれての受けループの阻止が最優先のはず そのために1~数ターンは無駄な行動を取らざるを得ません その隙をつきましょう ネタパの中ではわりとガチで使え、それでいて使っていて楽しい。 そんなパーティーです。 ラティトリックざまあwwwwwwwwwwww めがねあざすwwwwwwwwww ができるのは攻めループだけww ノシ ……え?なに?ループしてないって?? それは気のせいだようん 2011.12.08 Thu 18:14:41 耐久調整用威力表(物理)+→【特殊】
物理用+α 特殊と比べて火力が低いが、特殊と比べて受けにくい。
2011.12.08 Thu 12:01:43 耐久調整用威力表(特殊)+→【物理】
耐久調整+α ダメージ計算式は (22 × 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2 )×(0.85~1) なので、1倍でも耐える耐久力と、0.85倍でも倒せるレベルの耐久力の大体を算出。 眼鏡ラティ基準で算出したので、低下火力ほどちょっとずれる……と思う。 まぁ大体わかればいいでしょう 例えば、 H216でD100の場合H*Dは21600 ラティの眼鏡流星確1は21613までなので、 このポケモンは眼鏡流星で確1であるとわかる。 とは言っても大体なので、ちゃんと計算ツールで計算した方がいいけど。
ノシ 2011.12.04 Sun 18:18:15 スカーフ・すいすい・殻破etc素早さ表実用的かどうかは知らないが個人的に欲しかったので作ってみた
意識するラインは色をつけるので、他は参考程度で。 表への採用基準は個人の趣味なので、いくら速いとはいえ ココロモリ・アイアント・エモンガ……etcあたりは省略したり、 マイナーでもかるわざ使えるレパルダスは確保してたり こいつにスカーフはねーよwwっていうのにスカーフ持たせてみてたり とすごい適当です。 ブースター()
※最近は同族意識で最速も多いみたいです 他は上の方は最速ドリュ抜いたらもうどうでもいいと思う……が。 そして見てわかるとおり、普通には抜けないw 準速ドリュやキングドラをメタることを考えてもいいかもだが、 同族メタでありえるかもレベルで、それすらも個体数は少ないと思う……。 ということで、上はスカラティ抜き+αレベルで考えると良いと思う。 下は適当に色塗ってきたけど、スカーフ持たせるなら最速ラティ(+ボルトル)抜きは欲しい。 スカーフカイリキーとか例外はいるけど。 で、ここまで抜くんなら115族抜けよって思うかもしれないが、115族って最近あんまり居ない気が……。 耐久調整するか、抜くかというところだろう。 個人的には115族+α抜きや130族+α抜きあたりは耐久落としてでも抜くべきだと思う。 もちろん速い個体を抜けるのも大きいが、60~70族のスカーフ系を抜けるってのが重要だと思う。 極めてどうでもいいだろうけど、 これ、字数制限で引っ掛かりました <font style="font-size:medium;">を<font size="3">に置換してなんとか圧縮……。 ノシ |