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耐久調整用威力表(特殊)

→【物理用】
それっぽい特殊威力表できたよー^^
球ガモスちゃんってこんなアホ火力出せたんだね
メジャーじゃないとは思うけど(え

ポケモンWIKIを超参考にしております。

タイプ 詳細 威力 倍率 わざ1 種族値
ウルガモス特化:大文字@舞@球 71955 1.95 36900 135
シャンデラ特化:オバヒ@眼鏡 68040 1.5 45360 145
キングドラ特化:ハイポン@雨@眼鏡 65205 2.25 28980 95
ニョロトノ特化:ハイポン@雨@眼鏡 63180 2.25 28080 90
サザンドラ特化:流星@眼鏡 61110 1.5 40740 125
シャンデラ特化:大文字@眼鏡 58320 1.5 38880 145
ラティオス252:流星@眼鏡 57330 1.5 38220 130
パルシェン無振り:ハイポン@殻@ジュエル 56700 3 18900 85
キングドラ特化:ハイポン@雨@球 56511 1.95 28980 95
ウルガモス特化:大文字@舞 55350 1.5 36900 135
炎(草) ロトムFC特化:オバヒ(リフスト)@眼鏡 54180 1.5 36120 105
ウルガモス特化:さざめき@舞@球 53966 1.95 27675 135
サザンドラ特化:流星@球 52962 1.3 40740 125
カイリュー特化:流星@眼鏡 52605 1.5 35070 100
ボーマンダ252:流星@眼鏡 51030 1.5 34020 110
キングドラ特化:流星@眼鏡 50715 1.5 33810 95
ラティオス252:流星@球 49686 1.3 38220 130
ウルガモス特化:大文字@球 47970 1.3 36900 135
ロトムFC特化:ハイポン@眼鏡 46440 1.5 30960 105
カイリュー特化:流星@球 45591 1.3 35070 100
シャンデラ特化:オバヒ 45360 1 45360 145
ボーマンダ252:流星@球 44226 1.3 34020 110
キングドラ特化:流星@球 43953 1.3 33810 95
サンダース252:かみなり@眼鏡 43740 1.5 29160 110
キングドラ特化:ハイポン@雨 43470 1.5 28980 95
ゴウカザル252:オバヒ@球 42588 1.3 32760 104
ニョロトノ特化:ハイポン@雨 42120 1.5 28080 90
キュウコン252:オバヒ@晴れ 41895 1.5 27930 81
ウルガモス特化:さざめき@舞 41512 1.5 27675 135
飛(電) トルネ(ボルト)252:暴風(雷)@球 41418 1.3 31860 125
サザンドラ特化:流星 40740 1 40740 125
ライコウ252:かみなり@球 39078 1.3 30060 115
シャンデラ特化:大文字 38880 1 38880 145
ラティオス252:流星 38220 1 38220 130
ヒードラン252:オバヒ 38220 1 38220 130
電(炎) サンダース(バシャ)252:雷(文字)@球 37908 1.3 29160 110
氷(草) ユキノオー特化:吹雪(120草結び)@球 36972 1.3 28440 95
ウルガモス特化:大文字 36900 1 36900 135
超(竜) ラティオス252:サイキネ(波動)@眼鏡 36855 1.5 24570 130
ロトムFC特化:10万@眼鏡 36636 1.5 24424 105
ゴウカザル252:大文字@球 36504 1.3 28080 104
炎(草) ロトムFC特化:オバヒ(リフスト) 36120 1 36120 105
ウルガモス特化:さざめき@球 35977 1.3 27675 135
キュウコン252:大文字@晴れ 35910 1.5 23940 81
ランクルス特化:サイキネ@眼鏡 35842 1.5 23895 125
スターミー252:ハイポン@球 35568 1.3 27360 100
カイリュー特化:流星 35070 1 35070 100
炎(悪) サザンドラ特化:大文字(悪波)@眼鏡 34920 1.5 23280 125
サンダース252:10万@眼鏡 34506 1.5 23004 110
ランクルス特化:サイキネ@球 34047 1.3 26190 125
ボーマンダ252:流星 34020 1 34020 110
キングドラ特化:流星 33810 1 33810 95
ボルトロス252:10万@球 32788 1.3 25222 125
ラティオス252:かみなり@眼鏡 32760 1.5 21840 130
ゴウカザル252:オバヒ 32760 1 32760 104
ヒードラン252:大文字 32760 1 32760 130
キングドラ特化:波動@眼鏡 32602 1.5 21735 95
エンペルト特化:ハイポン 32220 1 32220 111
ルカリオ特化:波動弾@球 32116 1.3 24705 115
超(竜) ラティオス252:サイキネ(波動)@球 31941 1.3 24570 130
飛(電) トルネ(ボルト)252:暴風(雷) 31860 1 31860 125
ユキノオー特化:100草結び@球 31395 1.3 24150 95
ロトムFC特化:ハイポン 30960 1 30960 105
ライコウ252:10万@球 30828 1.3 23714 115
炎(悪) サザンドラ特化:大文字(悪波)@球 30264 1.3 23280 125
ライコウ252:かみなり 30060 1 30060 115
カイリュー特化:大文字@眼鏡 30060 1.5 20040 100
サンダース252:10万@球 29905 1.3 23004 110
ボーマンダ252:大文字@眼鏡 29160 1.5 19440 110
電(炎) サンダース(バシャ)252:雷(文字) 29160 1 29160 110
氷(草) ユキノオー特化:吹雪(120草結び) 28440 1 28440 95
ラティオス252:かみなり@球 28392 1.3 21840 130
キングドラ特化:波動@球 28255 1.3 21735 95
ゴウカザル252:大文字 28080 1 28080 104
ウルガモス特化:めざ岩@舞@球 27982 1.95 14350 135
ウルガモス特化:さざめき 27675 1 27675 135
スターミー252:ハイポン 27360 1 27360 100
スターミー252:サイキネ@球 26676 1.3 20520 100
カイリュー特化:大文字@球 26052 1.3 20040 100
ラティオス252:なみのり@眼鏡 25935 1.5 17290 130
シャンデラ特化:エナボ@眼鏡 25920 1.5 17280 145
ボーマンダ252:大文字@球 25272 1.3 19440 110
ボルトロス252:10万 25222 1 25222 125
ルカリオ特化:波動弾 24705 1 24705 115
超(竜) ラティオス252:サイキネ(波動) 24570 1 24570 130
ロトムFC特化:10万 24424 1 24424 105
ユキノオー特化:100草結び 24150 1 24150 95
ランクルス特化:サイキネ 23895 1 23895 125
ライコウ252:10万 23714 1 23714 115
炎(悪) サザンドラ特化:大文字(悪波) 23280 1 23280 125
サンダース252:10万 23004 1 23004 110
ラティオス252:なみのり@球 22477 1.3 17290 130
トゲキッス特化:大文字 21960 1 21960 115
ラティオス252:かみなり 21840 1 21840 130
ゲンガー252:シャドボ 21840 1 21840 130
キングドラ特化:波動 21735 1 21735 95
ウルガモス特化:めざ岩@舞 21525 1.5 14350 135
トゲキッス特化:エアスラ 21168 1 21168 115
スターミー252:サイキネ 20520 1 20520 100
カイリュー特化:大文字 20040 1 20040 100
ボーマンダ252:大文字 19440 1 19440 110
バンギ特化:悪波動 19320 1 19320 95
ラティオス248:めざ炎@眼鏡 19005 1.5 12670 130
スターミー252:冷凍b@球 18772 1.3 14440 100
ウルガモス特化:めざ岩@球 18655 1.3 14350 135
氷(電) ポリ2無振り:冷凍(10万)@DL 17812 1.5 11875 105
ラティオス252:なみのり 17290 1 17290 130
シャンデラ特化:エナボ 17280 1 17280 145
トゲキッス特化:はどうだん 17010 1 17010 115
サンダース252:めざ氷@眼鏡 17010 1.5 11340 110
ラティオス248:めざ炎@球 16471 1.3 12670 130
バンギ特化:冷凍b 15295 1 15295 95
ライコウ252:めざ氷@球 15197 1.3 11690 115
サンダース252:めざ氷@球 14742 1.3 11340 110
スターミー252:冷凍b 14440 1 14440 100
ウルガモス特化:めざ岩 14350 1 14350 135
ゴウカザル252:めざ氷@球 14196 1.3 10920 104
ラティオス248:めざ炎 12670 1 12670 130
氷(電) ポリ2無振り:冷凍(10万) 11875 1 11875 105
ライコウ252:めざ氷 11690 1 11690 115
サンダース252:めざ氷 11340 1 11340 110
ゴウカザル252:めざ氷 10920 1 10920 104


基本的に眼鏡ラティ球ラティを目安に調整することを勧める。
流星なら眼鏡、他の技なら球耐え調整かな?
眼鏡めざ炎は一応書いたが居るのかどうか……。
他はガモス・雨球グドラ・特化サザン……あたりが目安にしやすいかな。

表は間違ってる可能性有
自分でチェックした時、何をとちったのか
ガモスの文字をヒードランのオバヒの威力にしてたり
ガモスさざめきをヒードランの無振り文字の威力にしてたり
と酷いかったです。
そりゃ威力が高いわけだよ……。

物理と違って右に種族値を書いてるけど、
威力が数種類しかない特殊攻撃は種族値で大体のダメージを予測できる。
特殊って物理と違って先制技がしんくうはしかないし。
……と思ったのでなんとなく書きました。
あと、メジャーポケでも適当に省略してたりするので、同種を探し出しやすいようにというのもある。
まぁ無視してもおk

ノシ
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耐久調整用威力表(物理)

→【特殊用】
まーありえるんじゃね?
という感じの技や持ち物の組み合わせ威力表
『からやぶパルシェンのつらら耐え調整したら
オノノの特化鉢巻げきりんも耐えれるんだー!!』
という感じで見ると幸せになれるかもしれない
間違ってたら連絡をくれるとうれしいかもしれない
これでいちいち耐久調整の詳細書かなくても大丈夫だぜ☆……?
(からやぶパルのつらら耐えるんだから、オノノの鉢巻逆鱗耐えはわざわざ書かなくていいよね的なそういう感じで)
実際はタイプ相性もあるのでなんとも
ポケモンWIKIを超参考にしております。


タイプ 詳細 威力 倍率 わざ1 わざ2
ノ+格闘 ブシン特化:からげんきマッハ@根性 63300 1.5 29540 12660
パルシェン特化:つらら@からやぶ 59570 2 29785  
オノノ特化:げきりん@鉢巻 58860 1.5 39240  
虫+鋼 ハッサム特化:むしバレ@球 58500 1.3 27000 18000
格闘+ ブシン特化:ドレマッハ@根性 54438 1.5 23632 12660
ナット特化:150ジャイロ@鉢巻 54000 1.5 36000  
水+ マリルリ特化:アクテジェット@しずく 52416 1.2 30240 13440
ヘラ特化:メガホ@鉢巻 52380 1.5 34920  
格闘 ヘラ特化:インファ@鉢巻 52380 1.5 34920  
格闘+ノ テラキ252:インファ石化@球 51766 1.3 32580 7240
鋼+ グロス特化:コメバレ@プレート 51660 1.2 36900 14760
ギャラ特化:アクテ@舞@球 51071 1.95 26190  
ヒヒダルマ特化:フレドラ 49374      
ガブ252:げきりん@鉢巻 49140 1.5 32760  
ノ+ エテボ252:ねこダブアタ@球 48610 1.3 13680 23712
格闘 チャーレム特化:とびひざ 47970      
格闘 バシャ特化:とびひざ@球 47912 1.3 36855  
グロス特化:コメパン@鉢巻 46125 1.5 30750  
地面 ドリュ特化:じしん@鉢巻 46125 1.5 30750  
バンギラス特化:エッジ@鉢巻 45900 1.5 30600  
岩+ノ テラキ252:エッジ石化@球 44707 1.3 27150 7240
ブシン特化:からげんき@根性 44310 1.5 29540  
バシャ特化:フレドラ@球 44226 1.3 34020  
ナット特化:パワーウィップ@鉢巻 43200 1.5 28800  
鋼+ グロス特化:コメバレ 43050 1 30750 14760
格闘 テラキ252:インファ@球 42354 1.3 32580  
トルネ252:アクロ@ジュエル 41333 1.5 27555  
地面 ガブ252:じしん@鉢巻 40950 1.5 27300  
ハッサム特化:むしくい@鉢巻 40500 1.5 27000  
パルシェン特化:ロクブラ@からやぶ 40250 2 20125  
地面 ドリュ特化:じしん@球 39975 1.3 30750  
格闘+ノ テラキ252:インファ石化 39820 1 32580 7240
ギャラ特化:アクテ@舞 39285 1.5 26190  
オノノ特化:げきりん 39240      
地面+氷 マンムー252:じしん礫 38220 1 27300 10920
格闘+ ゴウカザル252:インファマッハ 37440 1 28080 9360
格闘 バシャ特化:とびひざ 36855      
格闘 ゴウカザル252:インファ@球 36504 1.3 28080  
格闘+ ブシン特化:ドレマッハ 36292 1.5 23632 12660
ガブ特化:げきりん 36000      
ハッサム特化:むしくい@球 35100 1.3 27000  
ヘラ特化:メガホ 34920      
格闘 ヘラ特化:インファ 34920      
バシャ特化:シャドクロ@剣@球 34398 2.6 13230  
岩+ノ テラキ252:エッジ石化 34390 1 27150 7240
バシャ特化:フレドラ 34020      
ガブ252:げきりん 32760      
格闘 テラキ252:インファ 32580      
グロス特化:コメパン 30750      
地面 ドリュ特化:じしん 30750      
バンギラス特化:エッジ 30600      
パルシェン特化:つらら 29785      
地面 ガブ252:じしん 27300      
ハッサム特化:むしくい 27000      
ハッサム特化:バレ@鉢巻 27000 1.5 18000  
バシャ特化:シャドクロ@剣 26460 2 13230  
ギャラ特化:アクテ 26190      
ギャラ特化:氷牙@舞@球 24590 1.95 12610  
バシャ特化:エッジ@球 24570 1.3 18900  
カイリュー特化:しんそく@鉢巻 24480 1.5 16320  
ハッサム特化:バレ@球 23400 1.3 18000  
カイリュー特化:しんそく@球 21216 1.3 16320  
ギャラ特化:氷牙@舞 18915 1.5 12610  
バシャ特化:エッジ 18900      
カイリュー特化:しんそく 16320      
バシャ特化:シャドクロ 13230      




















































































ブシン・ガブ・グロス・バンギ
あたりが耐久調整先としてはメジャー
あとはハッサム・ヘラなんかも調整先としてよくあるかな。

威力=数値*技威力*補正
そのうち特殊も作るかもしれない
これだとカイリューの流星+しんそく(ジュエルや球)とか威力わからんし

きしかいせいメガヤンマ

kskできる中で唯一きしかいせいが可能……。
そこにアイデンティティを感じました。
バシャーモのとびひざの方が威力が高いって?
そこはほら、意表がつけるってことでひとつw







86 76 86 116 56 95

種族値はこんなもん。
特殊型が有名だろう。
相手ももちろん特殊だと思うだろう。
そこでラッキーやハピナスなどの害あ……特殊受けを呼び出し、
一気に狩ることを目的とする。
よってきしかいせい以外は特殊技を入れることを推奨する(物理型だとばれたら困る)
特殊攻撃のダメージで型ばれすることはないだろう多分。(逐一計算する人ぐらい)

性格
やんちゃである
A補正をかけて全力をもってロマンを求める
Cも使うので一番低いDにマイナス補正をかける
どうせ紙耐久で身代りまで張るので大差ない

努力値:
A252 C4 S252
実数値
H161 A140 B106 C137 D68 S147
先制でみがわり張る前提なので耐久とか要らんし

持ち物
格闘ジュエル
きしかいせいワンチャンに命をかけるのでこれである
いのちの球はやめて死んじゃう
たつじんの帯などは火力が足りない

技構成
みがわり(確定)
ラッキーを相手にすることを考えるので確定
無振りで丁度4n+1調整ができるあたり、
「うひひ……こいつ……誘ってやがるぜ」
と思わなくもない(え
これを入れないと毒毒と地球投げラッキー相手に起死回生の威力が安定しない。

きしかいせい(確定)
最大威力2000!
……200です。
ジュエル消費できせきラッキー確1までもっていけます。
特殊受けで止まらない所を見せつけてやりましょう。
これを抜くと型名が変わりますw
威力について
残りHP/最大HPが2/48未満のとき、威力200
残りHP/最大HPが2/48以上5/48未満のとき、威力150
残りHP/最大HPが5/48以上10/48未満のとき、威力100
残りHP/最大HPが10/48以上17/48未満のとき、威力80
ぽけもんWIKIより

まもる
kskせずに抜けるのは最速81まで(S補正かけないので)
S81族より上なんていっぱいいるので、安定を目指すならこれも入れないとだめになる
技スペースの圧迫が酷いw

エアスラッシュ
格闘との相性補完に優れ、
かつ、特殊アタッカーっぽくみせつけるのにいい。
kskとの相性も良い。
基本的にこれで確定させるのが良いと思う。

さざめき
特殊虫技。
相性補完は……飛行技よりは悪いと思う
虫技欲しい人はいれてもいいかもしれないけど勧めない。

とんぼ
物理型とばれそうなので推奨しない
物理スカーフ色眼鏡型ならいいと思う

つばめがえし
物理型だとばれry

こらえる
状態異常に弱いから要らない
まもるの代わりに入れてみるのは考慮してもいいかも……ぐらい。

めざぱ……など
好きなの入れればいいと思うけどスペースも火力もない
この型には要らない

【火力】
・きしかいせい
残りHP/最大HPが2/48未満のとき、威力200
H実数1-6
残りHP/最大HPが2/48以上5/48未満のとき、威力150
7-16
残りHP/最大HPが5/48以上10/48未満のとき、威力100
17-33
残りHP/最大HPが10/48以上17/48未満のとき、威力80
34-57(身代り*3時)

身代りで-40、天候で-10されるので計算自体はしやすいかと
まも*1みが*3で悪天候時にH1にできる
しかしきしかいせい後死ぬ

ジュエル込みで

HB特化ラッキー
威力80 割合: 38%~45.3% 回数: 確定3発
威力100 割合: 47.6%~56.5% 回数: 乱数2発 (82.4%)
威力150 割合: 71.7%~84.5% 回数: 確定2発
威力200 割合: 95.2%~112% 回数: 乱数1発 (68.8%)
H116振り以下からは確1

H252B4バンギ 
威力80 割合: 63.7%~75.3% 回数: 確定2発
威力100 割合: 79.2%~94.6% 回数: 確定2発
威力150 割合: 117.8%~139.1% 回数: 確定1発
堅い……が身代り*3+砂*3で一撃可能なので、次に威力200の起死回生を放てるかも。

201ガブ
威力150 割合: 50.7%~60.1% 回数: 確定2発
威力200 割合: 67.6%~80% 回数: 確定2発
無理

H252ロトム洗
割合: 78.9%~92.9% 回数: 確定2発
おしい。ちなみにH0で
割合: 99.2%~117.6% 回数: 乱数1発 (93.8%)

H252サザン
威力100 割合: 72.3%~85.4% 回数: 確定2発
威力150 割合: 107.5%~126.6% 回数: 確定1発
H11からの起死回生でもおk
でもC特化ジュエルさざめきで 割合: 127.6%~150.7% という事実

Hきせきポリ2≒HBカビ(特化じゃない)
威力200 割合: 100%~117.7% 回数: 確定1発
B4振りまでは綺麗に確1

HB特化きせきポリ2
威力200 割合: 70.8%~83.3% 回数: 確定2発
弱点だけど無理

H4ラティ
威力200 割合: 50%~58.9% 回数: 確定2発

まぁこいつに出てきそうな特殊受けっぽいのは狩れると思う。

・無振りのエアスラ
Hきせきポリ2 割合: 17.1%~20.8% 回数: 乱数5発
HBきせきポリ2はエアスラ+最大起死回生で低乱数でしか落とせない。
堅すぎるぞおい!

H4
ゴウカザル 割合: 84.2%~100% 回数: 乱数1発 (6.3%)
バシャーモ 割合: 82%~97.4% 回数: 確定2発
ウルガモス 割合: 57.1%~68.3% 回数: 確定2発
ガブリアス 割合: 29.8%~35.8% 回数: 乱数3発 (30.2%)
ラティオス 割合: 28.8%~34.6% 回数: 乱数3発 (2.9%)

H228 D28
ブシン 割合: 63.1%~74.6% 回数: 確定2発

無振りのわりにはあるというべきか……中途半端というべきか……。

耐久
みがわりを貼る関係上、わりとどうでもいいのであんまり計算してないが、
一応してみる

物理
A特化グロス・バレパン
ダメージ: 45~54 割合: 27.9%~33.5% 回数: 乱数3発 (0.02%)

A特化カイリュー・しんそく
ダメージ: 58~69 割合: 36%~42.8% 回数: 確定3発

A特化ハッサム・バレパン
ダメージ: 64~76 割合: 39.7%~47.2% 回数: 確定3発

H25%ぐらい軽く削る先制攻撃
火力うpアイテム持ちならH50%オーバーも余裕である
先制技持ちは相手にしない方が無難なのがわかる。

特殊
C252ゲンガー:シャドボ
割合: 75.1%~89.4% 回数: 確定2発
このへんで既に限界w
不一致弱点どころか高火力一致でも死ねるほどの紙
C252ゲンガー:めざ氷
割合: 88.1%~104.3% 回数: 乱数1発 (25%)
乙w


立ち回り
まもる→ksk→身代り*4→攻撃
を狙っていく
そんなに刺さる相手は多くなく、しかも技の範囲的にエスパーは得意じゃないのが困る(相手としても出しづらいだろうけど)
そして何よりもあんまりラッキーとかの特殊受けがわりと出てこない(20戦ぐらいしたが、こいつで相手をしたことは未だない)
特殊受けポリ2に刺さるのはいい

先制攻撃持ちには注意しましょう
特にしんそくは無理。
他の攻撃はつぶて以外では弱点はつかれないのできしかいせいの計算が狂うぐらいだが、あまり相手をしたくない。
ふいうち持ちは身代りでカモれるかも。

地味にまもるksk身代りで補助技を避けることが多く、そこが美味しいと感じた
まもる みがわり エアスラ さざめき@球
ならガチになりえると思う。

最大火力起死回生を狙える場面もそんなに多くなく、
砂霰で勝手にオワタしたり、
どうしようもなく受け出ししてHPが半端に……。
という場面も。
まぁ仕方ないとはいえ、なかなかにネタっぷりが酷い。
ちなみにステロをまかれてもHPは半分+1残るのであんまり関係なかったりする。

【評価】
わからん殺し度(平均5の10満点)
☆☆☆☆(まもkskみがは強い)
メタのメタ度
☆☆(特殊受けって今環境的にそんなに必要ないってことかな?)
強さ
☆☆☆☆(相当使いづらい上に制限も多い。が、ロマン(爆発力)だけはある)

以上
ノシ

性格補正のかけかた

性格補正
耐久調整の延長でもあるのだが、
性格補正というののかけかたを間違っている人が時々いる。
厨振り(252*2振り)ならそうそう間違えたりする人はいないんだが、
某育成理論とか書く場所で耐久調整とかする場合に往々にして起こる

基本
まず、基本的に+補正はどこにかけるかという点だが、
最速重視ならSに補正をかけるのが確定する。(主にS100族以上に多い)
そうでないならば一番能力が高くなる所にかけるのが一番効率がいい。
攻撃振りメタグロスならA補正だし、
防御振りヤドランならB補正だ。
そして-補正はまず使わない方の攻撃能力、つまりAかCを考える。

これが基本である。
だが、両刀で耐久調整もとか考えると話がややこしくなる。

両刀耐久素早さ調整
Sが遅い時やジャイロやトリル前提ならSを-補正にしてもいいが、その状況は除外して考える。
全ての能力が必要であると考える場合、
でかつ必須の性格補正がない場合(S補正かけて最速なければならない……などその能力への性格補正が必須の場合は除外する)
まず、一番能力が高く必要であろう所に+補正をかける。
そして、一番低くなるであろう能力値はどこかを考えそこに-補正をかける。
実数値で考えるので、努力値振り込みで考えるべきだろう。
で、そこから努力値で調整をしていくのが最も効率がいい。
努力値を振るから性格補正をかけなくてはならないというわけではなく、
実数値で欲しい一番数字の大きい部分に性格補正をかけるのが正しい。

たとえばこういう調整をしそうなポケモンにウインディがいる






90 110 80 100 80 95
耐久も欲しいし、両刀にもしたいし、でもSを切るのも……
というポケモンである。
ありそうなのが、物理技とオバヒを両立させるような型。
特殊型にインファイトかしんそくを組み込む型。
特殊+しんそくの型ならばA-補正でもいいかもしれない(しんそくをタスキつぶし程度と考える場合)
が、例えば
しんそく・インファ・文字・めざ氷@球
という感じの構成を狙う場合、どうすればいいかという所である。

まぁ仮想敵次第ではあるのでここからは俺の適当な妄想調整だが、
きせきラッキーと187-135グロスは突破したい
ということで、
Aは実数値で141(輝石B特化ラキ確2)
しんそくは……何かの技+しんそくで落とせればいいが……。
今回はタスキ潰し用と考え無視する。(本当はちょっとは計算した方がいい)
Cは文字なら実数で141でグロス確1……だが
めざ氷で201ガブを倒すのにC152が必要
Sは最速60抜きとして124
H-Bは威嚇込みでガブの地震耐え(HB無補正無振りでギリ)
H-Dは……適当にC特化球ガモスもめざ岩耐え(H36振りでおk)
を目標にすると仮定する。(HDの耐久の目標はあくまで仮定です。いいのがなかった)
この場合、一番効率がいい性格はなんでしょう。
この調整を狙う場合はおっとり(C+でB-)が一番効率がいいだろう。
D-補正ではないのはH-BよりもH-Dの方が必要な能力値が高いからだ。

まず
C148振りで性格補正込みで152
A84振りでA141
S68振りでS123
ここまではいいだろう
あとは耐久調整の方法に従ってHかBDに振るか考える。
ガブの地震耐え調整かつHDも上げたい場合は
H140振り(B4振りしても能力は上がらない)
なるべく努力値を抑えて残りをACSに振りたいならば
H36-B60振り
がいいだろう
残りの努力値はどこに振ってもいいが、振った結果、実数値が一番高くなる所が性格補正のかからない所になってしまう場合、もう一度性格を考え直す必要がある。
またあまりをHBDに振るつもりならH<B+Dなので特に調整先がないならBDに振らずH振りでいい。

※ちなみにD-補正の場合はH振りのみでH180、Dのみで108必要。
Hは振らなくてもH-Bは基準を満たしている。
なので、B-補正の方が効率がいいことがわかる。
よくわからない場合はとりあえず性格補正のない状態で必要な努力値を計算すればわかる。

とまあこんな感じだろうか。
「俺はそんなに厳密にポケモンをしたいわけじゃない」
という人はスルーしてもらってかまわないが、
せめて育成理論を書く人には理解して書いてもらいたい所だ。

で、これを読んだらわかると思うが、まず無補正の性格(まじめやきまぐれなど)は選択肢に入らない。
よっぽど特殊な例(どこかに-補正をかけると調整が不可能になる)という場合には選択肢にはいるかもしれないが、基本的にどっかこっかに性格補正をかけ、一番低くていい能力に努力値で補填したほうが効率がいい。

参考までにこのウインディの調整を仕上げる。
H140振りの場合努力値は68あまる。
しかし、どうせなら70族を抜きたいなぁと思ったので、耐久力をちょっと下げる。
努力値を20浮かせるためにちょっとBに振って、Hを下げる。
H-Bラインをガブ地震低乱数1まで落とす(6.3%)
H92-B12だとH実数値が177になってちょっと16n+1はなぁ……ということで
H76-B20振りまで落とす(低乱数耐えは変わらず)
S実数135にはS68+88が必要で、これで調整した場合
H76 A84 B20 C148 D0 S156
あまり24……Bに16振るとガブ地震確2になるので振り、後はSに8振って最速70族抜き抜き。
H76 A84 B36 C148 D0 S164
実数値は
H175 A141 B94 C152 D100 S136
調整終了


追記:
あ、しまった
めざ氷狙いなのでSがUだ……。
VVVVVUの個体で考えるので、
H76 A84 B36 C148 D4 S160
振りの
H175 A141 B94 C152 D101 S135
かBを下げてCやSの調整をするかどうかという所か。

(※XYではめざぱの威力が低下してるので、この調整をするとガブが倒せません。
しかし、書き直しがめんどくさいのでそのままにしています。
このウインディを育成する人はいない気はしますが、一応注意してください)


小ネタ:11n調整

性格補正をかけた所に対しては11n調整を狙う人はよくいる。
11n調整というのは一番努力値効率をいいような気がする調整で
性格補正がかかっていない状態で10n調整を狙い、性格補正をかけたときに端数が出ないようにする。
例えば先ほどのウインディならばあとCに8振るとCが+2されてC154まで伸びる。
これはC補正のかかりかたが
C139+13.9(性格)=152.9(端数切り捨て)=152
だったのをもう8振って
C140+14(性格)=154
になったということだ。
ちょっと余ったなぁと思った時には11n調整を狙ってみていいだろう。

ちなみに、ポケモンの端数切り捨ては-補正の性格の所にも当てはまり、
例えば-補正の無振りBと4振りBが同じになってしまうのは
100-10=90
101-10.1=90.9(端数切り捨て)=90
となってしまうからである。
……昔ゆうかんギャラドスの調整をして間違った時に気付いたのは秘密だ。


小ネタ2:素数調整
ダメージ計算上、端数は切り捨てになるので、BやDを割り切りにくい数にすると有利。
つまりBかDを素数にすると端数がでるのでダメージ計算でちょっと有利……らしい。
正直、仮想敵への調整だけで手いっぱいだと思うので、気にしてられるとは思えないが、調整できるならしてもいいかもしれない。
あと、この理屈だと、割り切られにくい数ならいいので、別に素数じゃなくとも、奇数かつ3(や5、7、11……)の倍数じゃない数あたりでもそこそこ有用だと思う。


ノシ

耐久調整について

最初に

耐久力を計算ができない人が多すぎる……。
というか攻略サイトっぽい所でも
『耐久に252振る時はBDに128程度ふるといいぞ☆』
などとHが普通のポケモンとかに対して書いてあったり、
逆にHが高いからってやたらめったらBD252振りしてたり……。
みなさん、ちゃんと計算をしましょう。
もう某所でアホな耐久調整をみるのはごめんです。

耐久力とは

基本的にポケモンの耐久というのは
H*Bが物理耐久で
H*Dが特殊耐久である
つまり、”特化しない”のであれば
H*(B+D)が一番高くなるようにすればいい
もちろん”実数値で”である。(種族値ではない
ということは
H=B+D
に近くなるように調整するのが最も固い調整になるということである。
長方形の面積の縦横の合計が一定である場合、一番面積を広く取るには正方形にすると良いと考えればわかりやすいだろうか。



耐久調整の話

よしここからが本題だ
耐久調整の話だが、
基本的にはHに振るというのは間違いである可能性は低い
ここからはレベル50での話で話すがレベル50での能力値は
H:種族値+75
その他:種族値+20
無振り時の最大である。
つまり、無振りの時、

H種族値+75>B種族値+D種族値+40

である時はHに振るよりもBDに振った方が固くなるのだが、
そんなポケモンは少数である。
例えば紙耐久で知られるゴウカザルだが
こいつですら

H76+75<B71+D71+40

と31も開きがある。
耐久に振る猿なんか作る人はいないだろうが、BDの両方の耐久を高くする場合は
H244振りまでは確定なのだ。

しかし、時にはH種族値が無駄に高いくせにBDがやたら低いポケモンがいる。
そういうときに限り、Hよりも先にBDに振る。
そして、努力値を振っている時にH=B+Dになった場合、後はHBDに均等に振っていくのが正しい振り方である。
もう一度断わっておくが、あくまで両方の耐久を高めたい時であり、
『物理受け特化!!』などという時や、『あんまり努力値振れないけどBorDで耐久調整したい』という時は当てはまらない。

BDに振るポケモンの見つけ方は振る努力値の量次第なのでなんとも言えない
しかし、とりあえず252程度耐久に振ると仮定したポケモンの場合

H種族値+75≧B種族値+D種族値+40+努力値で32

つまり……

H種族値+3≧B+Dの種族値

のポケモンは252分はBD振りである。
例としてはBDに補正のかけることのないであろうハリテヤマなんかがわかりやすいか。
全て無振りで
H144+75
B60+20
D60+20
H219>B80+D80
でありさらに努力値をBDに252振っても

219>80+80+32=192

とHを超えない。
とりあえずHを超えない限りはBD振りが基本だということは覚えてもらいたい

ちなみにHP1残らないと耐えるとは言えないので、厳密に言えば
HP=B+D+1 になるようにちょっとHPが多い方がいい。
なお、大差はないし、仮想敵次第ではBかDに振った方が乱数が良くなることもあるので、仮想敵がいるなら計算した方がいい。



H調整の話

実耐久力よりも考えなくてはならないH調整もある。
これらは基本的には無理には狙わない方が耐久力は高くなる。
しかし、ちょっと調整するだけで狙えるラインの場合はメリットが多いので狙って損はない。
あと、狙わないと型が成立しない場合もあるので、特殊なアイテムを持たせる場合
(ポイヒ型・たべのこし・太鼓オボンなど)は狙わないと困るという場合もあるので注意すべし。


H実数値調整例

2n-1
HP奇数調整。
主にステロ4倍弱点族、とび膝持ちが狙うラインである。
ステロ二回で死ぬかどうかというのはわりと勝負を左右する……かもしれない。
とび膝二回外すかどうかは結構死活問題になるので、調整した方がいい(主に守る持ち相手の時用に)
H1を調整するだけで回避できるならするにこしたことはない

2n
はらだいこでオボン発動を狙うときなんかにする。
基本的に考えなくていい(いかりのまえばしおみずなどもあるにはあるが……)

4n
身代り三回で能力アップの実を発動させる調整。
カムラ・ヤタピ・チイラ・スターあたりがメジャーか?
サンを使うときもこれ。

4n+(1~3)
身代りを組み込む場合の調整。
4nだと3回しか身代りが貼れず、無駄な読み合いをしなくてはならない場面が出てくるかもしれない。
主にふいうちとかそういうので。
相手のPP切れなども狙える可能性もあるので狙って損はない。
きしかいせいなどを身代りで狙う時は4n+1調整必須。

8n-1(4n-1)
火傷、のろい、毒、やどりぎ、弱点~等倍ステロのダメージを考えた調整。
無理に狙う必要はない。
が、16n調整が遠い場合、これで妥協するのはあり。
ローブシンなどの根性火炎玉なんかはわりと狙う。

8n(+0~3)調整
ポイヒ狙いの調整。
身代りも組み込むなら8n+1~3必須

16n+11調整
ポイヒ狙いの調整の応用。
8n+1~3(かつ4n+1~3)かつ16n+1~3にはしない調整。
砂嵐や霰状態でも、みがまもでHPが回復する。
XYでは天候永続ではないのであんまり考えなくていいかも。

10n-1
命の玉用の調整。
玉持ちは耐久力になんかあまり期待しないので、しないよりもしたほうがマシかなという程度。
耐久振り球ハッサムなんかは狙っていい。

16n調整
食べ残しや毒タイプの黒いヘドロを意識した調整。
頑張って狙う必要はないと思うが、耐久を意識してちょっとHを削るぐらいならこれを狙った方が回復込みで堅くなる……ということもある。

16n(+1~3)
みがわり+食べ残しを意識した調整
無限トドなんかの無限系は必須。
無限トドとかもう存在しないですね……。
あとはみがまも食べ残しも必須。
209ガブなんかはこれ意識である。

16n-1
一番よく見る調整
主に砂嵐や霰対策であり、かつ8n-1や奇数調整なんかもできている。
基本的に砂嵐対策なことが多く、火傷ステロ霰毒etcダメージの減少はついでである。
XY環境だと、満遍なく定数ダメージが飛んでくるので、砂だけ意識というわけではなくなった気がする。
毒・火傷・やどりぎが痛い再生耐久型は多少耐久を落としてでも狙うべきだと思う。
HAやHCの鈍速アタッカーは砂が一発や二発入ってどう耐久値が変わるかちょっと計算して調整した方がいい。
再生しない前提なら砂1発や2発込みでも、調整しないH振り方が耐久が高かったりする。
特に砂や毒が無効でステロも痛くない鋼タイプはあまり気にしなくていいと個人的には感じる。

50n+1調整
地球投げや意識ナイトヘッドを意識
H75族なんかはH4だけでも振ると良い……かも
ただし、積極的に活かせる調整ではない。

H204以上調整
身代りで50ダメージを耐えきる調整。
身代りを4回張りたいなら205以上に調整するべし。
あまり汎用性はないがラッキーをメタれるので、メタりたいなら狙っていい。
205ガブリアスなんかが有名か。

全てにおいて無理に狙うことはない。
16n-1調整のためだけにHをやたら下げる人もいるが、素の耐久効率上あまりおすすめはできない。
調整をすべきだと思うのはステロ4倍族や毒や砂に耐性のない耐久型である。
例えばウルガモスがHを振る時である。
H252振りで192となり、16n調整の最悪な数値になる。
しかもこいつはステロ4倍族でかつ毒や砂霰も食らう。
それならばH244振りでステロ毒砂霰などを意識すると良いだろう。
ポリ2なんかも毒を誘う再生耐久型だが、定数ダメージに耐性がない上にH252振りだとH192になるので、H1分減らした方が良い。


番外1:BD4振りについて

基本的にHに振る方がいいとは書いた
しかし例外として全ての個体値がV(というか奇数)の時に限り
H8を切り、B4D4と振った方が堅い場合が多い。
何故かというと、H8振りでHは1分しか増えないが
BD4振りをすると、BDがH分堅くなる
つまり、最初の4振りで1能力が上がる状態においてのみ
B+Dの実数分耐久をあげる代わりにH実数*2分耐久をあげることができる
例を挙げると、
ALL80のオニゴーリなんかの普通耐久のポケモンは
80+75+32<80+80+40
となりH252安定だが、
Hの8を切り、BDに4振るだけでH1の代わりにBDが1伸び

187 * 200 = 37400(H252)
186 * 202 = 37572(H244BD4)

と、ちょっぴり耐久が伸びる。
H252きせきポリ2レベルでもH252に振るよりもH244BD4の方が堅い。

例外はツボツボやきせきサマヨールなどの極端にH<B+Dのポケモンやいたみわけを狙うポケモンぐらいだろうか。
そんなに多くはない。
H<(B+D)/2
になるポケモンなんて早々居ないので大抵は心配ないだろう。
もし困ったら計算すればいい。

しかし、確定数に影響するか否かについては微妙であり、大差はないので、面倒ならしなくてもいい。


番外2:反動技について

反動技を使うポケモンに関してはBDよりもHに振った方が堅くなる場合があることは一応書いておこう。
たとえばヒヒダルマなんかはBDよりHがやたら高いがフレアドライブで体力を消耗してしまうので、
反動も考慮した場合はH振りの方が安定といったところだろう。
あまり気にはしないだろうが一応補足しておく。



番外3:BかDだけでの調整
HP≧B+Dにするといいというのは総合的な耐久力の上昇のために必要というだけであって、
HDかHBだけの耐久値で調整したいという時は、HとBかDだけの実数値だけを見比べて努力値を振る。
ADガブリアスというのが存在するが、あれは火力を維持しつつ特殊耐久方面だけ欲しいという調整振りである。
ボルトの球めざ氷やらなんやらを耐えたいかつA振りしたいならHではなくDに多めに振るしかない。
といってもBかDに振ればいいのかといわれればそういうわけではなく、
例えばツボツボのようなHが低く、BDが高いポケモンの場合は、
B方面だけに強くしようと思ってもB振りよりもH振りの方が物理耐久方面が高くなる。
そういうポケモンはかなり少ないとは思うが、一応計算した方がいい。


以上、こんなものだろうか。
自己満足のために書きつづったものではあるが、誰かの役に立てれば幸いだ。


最終的な総合調整のやりかたは別所に記載しておく
http://pokehen.omaww.net/%E8%82%B2%E6%88%90%E8%AB%96%E3%81%AE%E6%9B%B8%E3%81%8D%E6%96%B9%EF%BC%9F/%E6%80%A7%E6%A0%BC%E8%A3%9C%E6%AD%A3%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%81%91%E3%81%8B%E3%81%9F


ノシ
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