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格闘受けテスクポリ2

ポリ2で格闘を受けたい
受けたぁあああああああああい!!!!!!
よし、受けよう!!!

しんかのきせき
ずぶとい ダウンロード
H244 A0 B156 C4 D84 S20
実数は
191 77 143 126 126 83

B11n調整して適当にブシンのカラ元気とか耐えるようにして……
S適当に振って残ったのをDなんかなー

サイコ
どくどく(シャドボ)
テスクチャー
じこさいせい

ということで意表(爆)をつくことだけを考えた結果がこれだよ!!!!
狙いは主に鈍速格闘に格闘以外のサブウエポン読みで受け出し(エッジとか
格闘技を読み素早くテスクチャーを張る……
そういう型である

あ、ちなみにテスクチャーの説明をすると
自分の持っている技のタイプになる
という技で、ただし条件つきで
タイプが同じ技は対象から除外します

つまり
サイコ(エスパー
どくどく(どく
テスクチャー(のーまる)
じこさいせい(のーまる)

の場合、のーまるなポリ2がテスクチャーすると
エスパーかどくのタイプになるわけですね
それで格闘半減させて受けるわけですね

でですね、このポリ2
何気にサイコが一致になったりするので火力自体はそこそこあったりなかったり
毒テスクチャーで毒無効になったり
と面白いんですがーぁあっ
しかーし!

①攻撃範囲が狭い
②テスクチャーに安定性がない
③素早い格闘相手が微妙い(低火力相手ならぎりぎり間に合う

とまぁなんともかんとも
特に攻撃範囲の狭さはダメだね
竜に起点にされちゃうポリ2とかいかんねwww
しかし、本当に意表をつくことはできる
いきなりポリ2が
浮遊なしクレセリア
とか
浮遊なし再生マタドガス
とかになったらそりゃびびるわけで
格闘でポリ2を頑張ろうとする相手、特にブシンにぶっささりんぐー!!

……まぁ弱いんですけどねはい
格闘技読みでは出せないあたりもダメだし……。

あ、ちなみにテスクチャーに安定性を求めるならめざめるパワーという選択肢もありますね

めざぱ
テスクチャーでなりたりタイプの技
テスクチャー
再生

で確実にそのタイプになれるんで
めざぱはノーマル扱いなんで
はい
もしくはノーマル技を普通に入れてしまう選択もあり……なのかなぁ……。
超ノ・毒ノ……とかだと攻撃範囲狭そうだけど……。
てか鋼に力負けしそうなんだけど……。
難しいですな
めざぱ入りでわりと候補なのは

めざ炎・サイコ

の組み合わせ
範囲的にはそこそこ広い(複合以外なら等倍取れる)
一致サイコになるので火力もそこそこ
テスクチャー二回でノーマルに戻り一人相性補完も或る程度でき
うざったいナットハッサムも狩れる

え?めざ格闘?
まぁいいんじゃないの??
バンギドラン意識ならだけど……。
基本的に格闘弱点の方がマイナー狙いになりがちな気がする
ハッサムこあい

めざ氷はわりと考える
竜族への役割を遂行しつつ格闘にもつよーい!
つよいぞー!かっこいいぞー!
しかし、耐久相手になるとどくどくが無いので負ける。
あと、鋼がががががが
ハッサムに舞われる……

ちなみにH252マルスケカイリューを高乱2にするには
C132振りぐらい必要である
DL発動なら無振りでおk

竜族と鈍速格闘をメタるのにはいいのかなぁ?
しかしこれにする場合耐久メタを他に用意する必要性はあるので注意ですな

あとね低火力格闘は耐えれるってのがどのあたりかというと
A252猿のインファが
ダメージ: 104~126
フレドラ
ダメージ: 52~63
無振り文字
ダメージ: 45~54
なので、タイマンなら襷猿あたりは倒せるはず
C振りも多いので、インファのダメージを抑えることができればもっと楽にいけるかも
もっとBぶっぱすれば楽
珠は無理

で、A252(ようき)バシャーモにまでなってくると
とびひざ
ダメージ: 122~146
フレアドライブ
ダメージ: 58~69

ダメだね
中乱数超えてるね

いじっぱりとか珠とか考えるとまじで無理だね
ポリ2相手に初手守ってくれるような奴いないし

とまぁこんなもんかな
テスクチャー、面白い技ではあるんだけど
技スペ足りないってのが本音だよね
再生 テスクチャー
で2枠しかなくなっちゃうし、
ぶっちゃけ格闘受けは他に任せた方が安定するだろうし!!!

でも、まぁ、テスクチャーが華麗に決まった時のしてやった感は
たまらんけどね!!!!

ノシ
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