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バシャーモでヤドランを倒し隊

ヤドラン……やつはHB特化が多い
またはHBC調整……

いくらA特化をし、剣の舞をしようとも
HB特化ヤドランを倒すには
剣の舞+黒い鉄球+投げつける
というネタにしかならない型しか作れない……。
剣舞ジュエルジャドクロ程度では返り討ちなわけだ

しかし……D振りはほぼ存在しない……
ということは……だ……
HD方面から攻めれば……崩せるのではないだろうか……


バシャーモ
CのみU個体で
H4 A4 C248 S252
おっとり @でんきジュエル

とびひざ
大文字
めざぱ電気
ふるいたてる

運用:
受け出しを読む(先発が効果的かも)
ふるいたてるを積む
めざ電でドヤ顔
残りは適当に処理する

珠だと確1できない
バシャーモ Lv.50
  → ヤドラン Lv.50
ダメージ: 179~213
割合: 88.6%~105.4%
回数: 乱数1発 (31.3%)

なので、
バシャーモ Lv.50
  → ヤドラン Lv.50
ダメージ: 208~246
割合: 102.9%~121.7%
回数: 確定1発

ジュエルですわぁー
これであの憎いあんちくしょうもふるいたてるジュエルめざ電で一撃☆
バシャーモ対策をヤドランに依存している中~上級者にぶっささるぞ☆

……。
実践投入すると、おっそろしく使いづらいけどなっ!!!
なんで守るないの?
ねぇなんで??


あ、ちなみにkskじゃないバシャーモさんでもいいけど
kskないバシャーモさんで無理やりヤドラン突破するメリットあんまないよね☆

ちなみにギャラは余裕なんだが、ブルンゲルは無理ですね

バシャーモ Lv.50
  → ギャラドス Lv.50HDぶっぱ
ダメージ: 252~300
割合: 124.7%~148.5%
回数: 確定1発

バシャーモ Lv.50
  → ブルンゲル Lv.50H振り
ダメージ: 168~198
割合: 81.1%~95.6%
回数: 確定2発
H振りのみでもダメなのでHB特化でも倒せないね
まー無振りねっとう程度じゃあ落ちないので、なんとかなるかもしれないけど
なみのりでも一応落ちない
このためにおっとり(Bダウン)にしていると言っても過言ではない

ブルンゲル Lv.50 なみのり
  → バシャーモ Lv.50
ダメージ: 126~150
割合: 81.2%~96.7%
回数: 確定2発

スイクンなんかも確2だけど、奴は無振りなみのりでこっちが低乱数なので
下手すると落ちるね
さすがスイクンだぜ
硬いぜ……。

とまぁ実用性はなんか微妙だけどヤドランに依存しまくってるパーティーとか結構普通なので、
ぎりぎり使えるかもしれない何かである
ネタと言うにはksk馬車自体が強く、かといって環境に刺さってるのかと聞かれると微妙な感じである
カイリューとかを抑制するためにパルシェンとか欲しくなるしね
とまぁそんな感じでヤドランをぶっ倒すにはこれかなぁという話でした

剣舞黒い鉄球投げてもいいのよ?
1kskでS実数が99程度で
下手するとブルンゲルにすら抜かれる危険があるけど
無振りスイクンに抜かれるけど
ネタだしやってもいいのよ?


ノシ



あれ?
ちょっと待って

珠めざパが
バシャーモ Lv.50
  → ヤドラン Lv.50
ダメージ: 122~146
割合: 60.3%~72.2%
回数: 確定2発

珠文字が
バシャーモ Lv.50
  → ヤドラン Lv.50
ダメージ: 78~92
割合: 38.6%~45.5%
回数: 確定3発

……。
交換読み文字から高乱数で倒せちゃうね(白目
ま、まぁ、これでふるいたてるじゃなくて守る入れても機能しそうで
いいんじゃないんですかね(汗

ノシ
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続・テスクポリ2

なんか某所にテスクチャーポリゴン2が投稿されてますね……。
気になる人は、テスクチャー ポリゴン2 で検索すりゃいいんじゃない?

こっちのメモ帳のが早いので、それに対して適当に言いましょう。
とりあえず努力値配分は趣味だしどうでもいいんだけど、
この技構成……。

どくどく
トラアタ
テスクチャー
再生

これ、、、
とりあえず
なぜかトラアタのダメージ計算が一致なのか……
格闘相手でテスクチャー後だろ?
そんな火力でないんだよなー

ポリゴン2 Lv.50
  → ローブシン Lv.50 H252D4(そんなんあんまり居ないけどw
ダメージ: 49~58
割合: 23.1%~27.3%
回数: 乱数4発

こんなもんよ?
不一致トラアタ
一致サイコでも火力ねーなーと思うのに……。

ローブシンに何回空元気喰らう気だよおいと
そもそもズキンとか相手できねーから
ビルドの起点だから
選出しないからっ!!
と思うわけで。

あと、どくタイプだと地震抜群ぇー
まぁこれは記載されてなくてもいいが(エッジしっぺの優先度のが断然高い

ということで、役割遂行のためにもサイコキネシス一択だと思うんですがねぇ
どうなんですかねぇ……。

しっぺなら効果抜群とか言うけど、その前に一致サイコで落とせるし……。
うーん

ま、いっか。

ノシ

格闘受けテスクポリ2

ポリ2で格闘を受けたい
受けたぁあああああああああい!!!!!!
よし、受けよう!!!

しんかのきせき
ずぶとい ダウンロード
H244 A0 B156 C4 D84 S20
実数は
191 77 143 126 126 83

B11n調整して適当にブシンのカラ元気とか耐えるようにして……
S適当に振って残ったのをDなんかなー

サイコ
どくどく(シャドボ)
テスクチャー
じこさいせい

ということで意表(爆)をつくことだけを考えた結果がこれだよ!!!!
狙いは主に鈍速格闘に格闘以外のサブウエポン読みで受け出し(エッジとか
格闘技を読み素早くテスクチャーを張る……
そういう型である

あ、ちなみにテスクチャーの説明をすると
自分の持っている技のタイプになる
という技で、ただし条件つきで
タイプが同じ技は対象から除外します

つまり
サイコ(エスパー
どくどく(どく
テスクチャー(のーまる)
じこさいせい(のーまる)

の場合、のーまるなポリ2がテスクチャーすると
エスパーかどくのタイプになるわけですね
それで格闘半減させて受けるわけですね

でですね、このポリ2
何気にサイコが一致になったりするので火力自体はそこそこあったりなかったり
毒テスクチャーで毒無効になったり
と面白いんですがーぁあっ
しかーし!

①攻撃範囲が狭い
②テスクチャーに安定性がない
③素早い格闘相手が微妙い(低火力相手ならぎりぎり間に合う

とまぁなんともかんとも
特に攻撃範囲の狭さはダメだね
竜に起点にされちゃうポリ2とかいかんねwww
しかし、本当に意表をつくことはできる
いきなりポリ2が
浮遊なしクレセリア
とか
浮遊なし再生マタドガス
とかになったらそりゃびびるわけで
格闘でポリ2を頑張ろうとする相手、特にブシンにぶっささりんぐー!!

……まぁ弱いんですけどねはい
格闘技読みでは出せないあたりもダメだし……。

あ、ちなみにテスクチャーに安定性を求めるならめざめるパワーという選択肢もありますね

めざぱ
テスクチャーでなりたりタイプの技
テスクチャー
再生

で確実にそのタイプになれるんで
めざぱはノーマル扱いなんで
はい
もしくはノーマル技を普通に入れてしまう選択もあり……なのかなぁ……。
超ノ・毒ノ……とかだと攻撃範囲狭そうだけど……。
てか鋼に力負けしそうなんだけど……。
難しいですな
めざぱ入りでわりと候補なのは

めざ炎・サイコ

の組み合わせ
範囲的にはそこそこ広い(複合以外なら等倍取れる)
一致サイコになるので火力もそこそこ
テスクチャー二回でノーマルに戻り一人相性補完も或る程度でき
うざったいナットハッサムも狩れる

え?めざ格闘?
まぁいいんじゃないの??
バンギドラン意識ならだけど……。
基本的に格闘弱点の方がマイナー狙いになりがちな気がする
ハッサムこあい

めざ氷はわりと考える
竜族への役割を遂行しつつ格闘にもつよーい!
つよいぞー!かっこいいぞー!
しかし、耐久相手になるとどくどくが無いので負ける。
あと、鋼がががががが
ハッサムに舞われる……

ちなみにH252マルスケカイリューを高乱2にするには
C132振りぐらい必要である
DL発動なら無振りでおk

竜族と鈍速格闘をメタるのにはいいのかなぁ?
しかしこれにする場合耐久メタを他に用意する必要性はあるので注意ですな

あとね低火力格闘は耐えれるってのがどのあたりかというと
A252猿のインファが
ダメージ: 104~126
フレドラ
ダメージ: 52~63
無振り文字
ダメージ: 45~54
なので、タイマンなら襷猿あたりは倒せるはず
C振りも多いので、インファのダメージを抑えることができればもっと楽にいけるかも
もっとBぶっぱすれば楽
珠は無理

で、A252(ようき)バシャーモにまでなってくると
とびひざ
ダメージ: 122~146
フレアドライブ
ダメージ: 58~69

ダメだね
中乱数超えてるね

いじっぱりとか珠とか考えるとまじで無理だね
ポリ2相手に初手守ってくれるような奴いないし

とまぁこんなもんかな
テスクチャー、面白い技ではあるんだけど
技スペ足りないってのが本音だよね
再生 テスクチャー
で2枠しかなくなっちゃうし、
ぶっちゃけ格闘受けは他に任せた方が安定するだろうし!!!

でも、まぁ、テスクチャーが華麗に決まった時のしてやった感は
たまらんけどね!!!!

ノシ

きせきパ

……。
…………。

出落ち感否めねえ……。

ま、まぁそんなことはきにせずに、
今回はしんかのきせきが適用されるポケモンで組んだパーティーを紹介しませう
ぼそっとヤミカラスの育成論でも喋ってるけどね

コンセプト:誰がきせきかわからなくして、相手の持ち物予想を裏切る
現実:ぶっちゃけきせき候補は絞られるので、ただの低種族値パになりがちである
ポリシー:進化後の劣化になる努力値・アイテムの構成は避ける


ヤミカラス@粉
図太いHBほぼぶっぱ
いたずらごころ

いばみが/でんじは/イカサマ

http://pokehen.omaww.net/Entry/13/

これですね
このパーティーのエースです(え
汎用性の高さが一番高い!
しかし切断率も一番高い!!!
おまwww即断即決してなるべく長引かないようにしてるんだからこれぐらい許せよ
というかヤミカラスぐらいの低種族値ポケモンなんだからガチパ相手は許せよ
と言いたくなりますが、俺はたんたんと次の対戦相手を求めるのであったまる


レアコイル@磁石
臆病CSぶっぱ
がんじょう
10万/ボルチェン/めざ氷/ラスカノ

最速にすることでジバコイルさんとの差別化を図った型
結構使いやすい
10万は雷でもいいかもしれない
持ち物磁石はスカーフを他に譲るためで、
持ち物バレしにくく、ボルチェン・10万の両方の威力を上げることができるため採用
案外使い勝手は悪くない
あと、トリックとかどろぼうとかされた時の表示が面白い(笑


ジヘッド@スカーフ
ようきASぶっぱ
はりきり
げきりん/かみくだく/もろは/炎牙

S111族抜きになり、8割でラティ対策になる……かもしれない何か。
え?スカラティ??
知らんがな
はりきりなので、サザンドラの完全劣化は避けられるが、ぶっちゃけなんか使いづらいのは否めない
それって鉢巻ラティorスカオノノの劣化じゃね??
とか言われると結構心苦しい
で、でも、タイプと攻撃範囲違うし完全劣化じゃないもん
ないもん!!!!
意表はつけます()



ストライク@襷
陽気ASぶっぱ
テクニシャン
むしくい/つばめ/フェイント/カウンター

特攻隊長ストライク先生
つららとロクブラは勘弁な!!
ということで、ぶっちゃけこいつがきせきじゃないってのはバレバレなわけだが、
まぁ普通に強いんでいいでしょう。


ポリ2@眼鏡
10万/冷凍/サイコ/めざ炎
ひかえめHCほぼぶっぱ(16n-1はした)
ダウンロード

……。
使いづらい。
一番選出率が低いのがこいつだったりする。
やっぱ耐久調整かトリック入れないとどうしようもないね。
後だしで数値受けできないし、耐性受けもできないし、タイマンで殴り勝つしかない。
いっそHBやHDでの眼鏡とかで火力調整も考えるべきか……。
とりあえず修正候補である。
もしくはこいつがきせきで眼鏡候補を他に……。
居ないんだよなぁ……眼鏡候補……。
ポリ乙とは耐久で差別化できてるので無問題。



グライガー@きせき
ずぶといHB
すながくれ
じしん/ギロチン/どくどく/はねやすめ

普通のただの格闘受け(え
格闘弱点が三体もいるので、活躍の機会は多い。
が、地味。
あと、きせきバレバレ。
でも、超堅いビックリ。


パーティーの使い方
天候速攻系が相手の時は襷・頑丈・悪戯組で何とかします(え
耐久とか鈍速高火力が居る時はグライガー
111族ぐらいまでしか居なさそうならジヘッド
ラティが居る時もジヘッド
ポリ2は……相当攻撃範囲でメタれる時のみ出動(でもレアコでおkが多い)

運ゲーになりがちだが案外勝てるもんで、
勝率はそんなに悪くなかった
六割ちょいぐらい?
意表がつけたと思うことはあんまりないが、
わからん殺しが多かったんじゃないかなとは思う
特にスカジヘッドはまじで読まれない
2割外しがあるので、そこまで強いとは思えないけどw


他候補
きせきラッキー
ラッキーパンチラッキー(え
最遅トリパサマヨール(一応きせき以外でもヨノワと差別化できる
最速エレブー・ブーバー
襷か鉢巻かきせきヤルキモノ
トリパ下での牙パールル

なかなかに難しい
下手にポリ2抜いても格闘呼ばなくなってグライガー微妙ってなってくるし……。

きせきなし差別化ポケモン
トリパ:最遅サマヨ 最遅ポリ2 ナックラー
タイプ:サナギラス コモルー ハクリュー イワーク……など
素早さ:レアコ ブーバー エレブー ストライク ニョロゾ イワーク……など
特性:ヤミカラス ジヘッド ハクリュー ポリ2 ヤンヤンマ ニド系 ヤルキモノ……など
耐久力:ポリ2 
専用アイテム:パールル ラッキー
まとめてみた感じこんなもんかな。
え?トランセル?コクーン?知らんわ

ノシ

……

もともとは変態ポケ育成論を書く場所の予定だったんだけど
変態パ構築ブログになってきている気がする……
名前変えるべきか……も
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